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點是顯示設(shè)備原色(RGB)色坐標(biāo)眉撵,由這三基色可以配置出的顏色就包含在三角形內(nèi)的區(qū)域里面侦香。顯然,因某種顯示設(shè)備的三基色色坐標(biāo)不同纽疟,三角形位置就不同罐韩,色域有差別,三角形面積越大污朽,色域就越大散吵。色域的計算公式:Gamut=ALCD/AS*100%其中ALCD表示被測液晶顯示屏三基色所能表達出來的顏色范圍(三角形的面積),AS表示某個S標(biāo)準(zhǔn)三基色三角形的面積蟆肆,故色域就是待測顯示器色域的面積與規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)三基色三角形面積的百分比比值矾睦,主要差異在于規(guī)定的三基色坐標(biāo)及采用的色彩空間不同。目前采用的色彩空間主要有兩個:CIE 1931 xy 色度空間及CIE 1976 u’v’色彩空間颓芭,同一個數(shù)據(jù)在這兩個 ...
用到神奇的三原色了(PS:就是小學(xué)常玩的用藍色的水筆涂紅色的紙顷锰,最后紙成了黑色),藍光波長的光照會使原本激發(fā)線粒體發(fā)熒光的紅光失效亡问,卻能讓核糖體上的蛋白發(fā)光官紫。利用這樣的“遮擋”使得30nm的核糖體能被觀察到(PS:其實我感覺還是挺繞的)肛宋。雖然可以觀察到最小達20nm的目標(biāo),但是它的問題是超高的光損耗(畢竟用到兩種光卻只有一種光生效)和極其受限制的熒光蛋白(這種東西肯定不會便宜)導(dǎo)致在活細胞成像領(lǐng)域其實是不好用的束世。第二種單分子定位超分辨顯微成像(SMLM):分辨率可達10nm~30nm的隨機單分子定位酝陈。為了便于解釋,我們還是利用線粒體和核糖體來說明毁涉,只不過核糖體又成了可憐的10nm大小了沉帮。也是利 ...
能夠真實地還原色彩信息。NTSC是由美國電視標(biāo)準(zhǔn)委員會制定的一個寬色域標(biāo)準(zhǔn)空間贫堰,若用NTSC標(biāo)準(zhǔn)來衡量其他彩色空間的話穆壕,100% DCI-P3相當(dāng)于96%NTSC,而sRGB相當(dāng)于71% NTSC其屏。DCI-P3比sRGB色域大了25%喇勋。但并不是色彩越豐富顯示畫質(zhì)就越好,這里還存在色彩管理的相關(guān)知識偎行〈ū常總之就目前而言,選擇越大的sRGB是比較好的體驗蛤袒。色準(zhǔn)是指顯示器顯示顏色的準(zhǔn)確度熄云。在上一篇文章中,我們提到顯示器顯示顏色主要是RGB三個濾光片透過光的色彩感覺妙真,RGB混合出的顏色越是接近真實顏色缴允,那么顯示器顯示越準(zhǔn)確。用專業(yè)術(shù)語Delta E值表示隐孽,該值越小就表示色差越邪┐弧健蕊;一般比較準(zhǔn)確判斷色差菱阵,主要 ...
色作為標(biāo)準(zhǔn)三原色。等能白光可以由1.0000lm紅光缩功,4.5907lm綠光和0.0601lm藍光混合而成晴及,將這個亮度的三種色光定為一個RGB單位。當(dāng)我們需要確定一個光源的顏色時嫡锌,第1步:我們需要獲得這個光源的光譜能量分布虑稼,第二步:我們需要知道獲得產(chǎn)生每個波長的單色光同等效果的顏色感受所需要的RGB三色光的比例,zui后我們對該光源在整個光譜范圍內(nèi)势木,合成各單色光所需RGB三色的成分分別積分蛛倦,就得到了該光源的RGB值稱為三刺激值。一個光源的色品啦桌,只取決于光譜成分中RGB三色的相對比例溯壶,定義r = R/(R+G+B),g = G/(R+G+B),b = B/(R+G+B)及皂,即標(biāo)準(zhǔn)白光中r=g=b=0 ...
刷采用的是三原色混色相減的原理,但青色且改、洋紅和黃色很難混合產(chǎn)生純黑色验烧,為了加深暗部色彩,在印刷顏料中添加了黑色又跛。CMYK色度采用減色原理碍拆,即在白色的紙面,通過油墨吸收特定光譜成分的光慨蓝,從使反射光有顏色感混。日常使用的顯示器,投影儀等采用的都是RGB色度礼烈,在需要打印時浩习,往往需要先將RGB色度下的顏色轉(zhuǎn)換為CMYK色度下的顏色,不然印刷出來的制品可能顏色上會有較大偏差济丘。了解更多詳情谱秽,請訪問上海昊量光電的官方網(wǎng)頁:http://www.wjjzl.com/three-level-131.html更多詳情請聯(lián)系昊量光電/歡迎直接聯(lián)系昊量光電關(guān)于昊量光電:上海昊量光電設(shè)備有限公司是光電產(chǎn)品專業(yè)代 ...
個線性無關(guān)的原色,經(jīng)過混合能夠表示任意一種顏色摹迷,故可以用在儀器做測色結(jié)果的校準(zhǔn)疟赊,在相機和色度計中常見。圖 3 左:Hyperion色度計譜線與標(biāo)準(zhǔn)CIE-XYZ體系譜線比較 右:顏色校準(zhǔn)矩陣分光測色:(1)光譜掃描測色:這種工作方式的分光光度計往往將光源集成在設(shè)備內(nèi)峡碉,通過分光器件和單色器近哟,將光源發(fā)出的光分成一路或兩路單色光(兩路光路居多),將經(jīng)過樣品透射或反射后的光譜鲫寄,與空樣品池或標(biāo)準(zhǔn)白板做對比吉执,獲得樣品的透射(或反射)光譜曲線。直接獲得的是樣品的光譜信息地来,需再經(jīng)數(shù)據(jù)處理戳玫,才能獲得樣品的三刺激值。因為采用參比法測量物體透射(反射)光譜未斑,消除了光源不穩(wěn)定咕宿、光學(xué)器件效率等一些干擾因素。且往往這類 ...
以有RGB三原色以不同配比方式組成,那么人們開始了更深沉次的研究芽突。于是有一個很有名但又不太出名的實驗出來了试浙,如下圖所示,當(dāng)一個人看一個暗盒中的一個白紙時寞蚌,白紙的一側(cè)用一個待測顏色照亮田巴,這個顏色可以是任何一種顏色力细,比如他是紫色。那么另一側(cè)用RGB三種顏色照亮固额,當(dāng)RGB三種顏色的亮度進行不斷地調(diào)節(jié)時眠蚂,可以調(diào)節(jié)出和待測顏色相同的顏色,使我們的眼睛看上去兩邊顏色一樣斗躏,以至于我們不能分辨出這張白紙的兩側(cè)是用不同的燈照亮的逝慧。那么可以給這樣的顏色畫一個等號;也即是待測顏色C=R?+G(G)+B(B)啄糙,其中的括號內(nèi)的為顏色笛臣,括號外的R,G,B為系數(shù),可以暫時理解為亮度隧饼,因為我們肯定要用每個顏色的亮度去表示的沈堡, ...
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